4.2. Mesa redonda de final de curso

El pasado miércoles 6 de mayo de 2020, pude asistir a la “Mesa redonda final de curso” dentro de las actividades de la formación Proyecta eTwinning del INTEF.

Bajo mi punto de vista, la actividad Mesa redonda final de curso con los tutores, coordinador y el SNA para compartir experiencias sobre #eTwinning fue un acierto. Escuchar a docentes como nosotros contando sus experiencias ayuda muchísimo a perder el miedo. Al finalizar el encuentro virtual, me sentí con muchas ganas de participar en el proyecto eTwinning, los ponentes nos transmitieron su entusiasmo y recomendaciones para lanzarnos a llevar a cabo un proyecto eTwinning.

Se comentaron muchísimas cosas De entre todo lo que se comentó, a mi me gustaría destacar las siguientes ideas:

  • Debemos integrar nuestro proyecto eTwinning en la práctica habitual de nuestras programaciones.
  • En la plataforma eTwinning hay muchos grupos realmente interesantes donde participar y encontrar buenas ideas para llevar a cabo proyectos.
  • No estamos solos, hay una gran comunidad detrás, están los embajadores etwinning, el Servicio Nacional de Apoyo donde podemos acceder a recursos, herramientas TIC, formación, etc.
  • Es importante realizar productos finales que sean tangibles, como por ejemplo: la carta de un restaurante, crear un mapa, una exposición fotográfica, una revista, etc.

Espero en un futuro próximo poder llevar a cabo un nuevo proyecto eTwinning.

Muy agradecido a mi tutor Agustín Bastida por ser nuestro guía en esta formación, sin su ayuda y colaboración hubiese sido imposible llegar hasta aquí.

Animo y recomiendo esta formación a cualquier persona interesada en iniciarse en el proyecto eTwinning.

 

 

3.3. Otras tareas en el Twinspace

La primera parte de la tarea 3.3. consiste en incrustar herramientas externas en una subpágina del grupo. Yo he querido compartir una de las primeras actividades del boceto de proyecto eTwinning que paso a describir brevemente a continuación:

Quiero compartir este mapa de Padlet donde los socios iremos localizando los centros participantes en el proyecto eTwinning:

 

La segunda parte de la actividad consiste en la participación en el Foro «Opinión de TwinSpace»:

Buenas tardes a todos,

Lo que más me ha gustado de TwinSpace es que es una plataforma muy sencilla e intuitiva de usar, no se requieren grandes conocimientos para poder comenzar a usarla. Otro aspecto destacable es la seguridad, poder hacer las páginas públicas o privadas creo que es de utilidad para los docentes. Por último, también me ha gustado la variedad de las herramientas que se nos ofrecen dentro de la plataforma, sobre todo la sala de videoconferencia.

Lo que creo usaré más en mi proyecto será la opción de incrustar herramientas externas porque hacen que se amplíen muchísimo las posibilidades de la plataforma TwinSpace. También la sala de videoconferencia y el diario de proyecto.

En cuanto a los aspectos que, bajo mi punto de vista, necesitan mejorar, creo que sería poder tener una aplicación para dispositivos móviles a TwinSpace a nivel de alumno, facilitaría que ellos participasen de manera más activa. También mejorar la plataforma para poder incrustar elementos con el IFrame de una forma más ágil, con algunas herramientas TIC da error.

Saludos,

Sergio.

 

3.2. Participación en el Twinspace

Hola,

Me gustaría destacar en mi reflexión sobre las posibilidades de las páginas de TwinSpace, que es una plataforma realmente sencilla de utilizar, no es necesario disponer de avanzados conocimientos técnicos para poder comenzar a crear páginas.

Como he dicho en otra de las entradas del diario de aprendizaje, bajo mi punto de vista, es importante tener la opción de poder definir las páginas como públicas o privadas. Estamos trabajando con menores de edad y la privacidad de la información me parece un aspecto muy importante.

Me gustaría también destacar la opción que se ofrece de insertar herramientas 2.0 en una página de TwinSpace, esto amplia mucho las posibilidades de interacción y dinamismo en la plataforma.

Para finalizar la reflexión, querría también resaltar que como participantes de la plataforma TwinSpace, debemos intentar establecer una estructura organizada en las páginas, creo que es básico para proyectar claridad y organización.

 

 

 

3.1. Perfil en Twinspace

Mis primeras impresiones al entrar en contacto con TwinSpace han sido buenas, tiene una interfaz muy clara, está bien organizada y no tiene grandes artificios por lo que es fácil navegar por los diferentes apartados.

En cuanto a las posibilidades que ofrece, bajo mi punto de vista, son muy adecuadas para el fin que le damos como docentes y teniendo siempre presente que estamos trabajando con alumnos y debemos tener muy en cuenta su privacidad. La opción de entrar con usuario y contraseña me parece muy acertada.

Otro de los aspectos que me ha gustado mucho es la posibilidad de hacer eventos online (videoconferencias) a través de TwinSpace y sobre todo teniendo la plataforma detrás de Adobe Connect que siempre da un punto extra de calidad.

Por último, también quiero destacar que es un acierto que todo dentro de TwinSpace sea como una plantilla a la que los docentes podemos ir personalizando con las cosas de nuestro proyecto, esto facilita bastante que cualquier persona pueda iniciar un proyecto y darle visibilidad usando TwinSpace.

2.3. Evento (vídeo conferencia) en eTwinning Live

Hola,

En la mañana de ayer, sábado 11 de abril de 2020, tuvimos un encuentro en línea, donde pudimos conocer de primera mano Adobe Connect, una herramienta muy potente para realizar vídeo conferencias.

Para completar esta actividad se nos pide que reflexionemos sobre las siguientes cuestiones:

  • ¿Cuál sería la funcionalidad más atractiva de la vídeo conferencia en tu práctica docente?

Bajo mi punto de vista, la funcionalidad más atractiva de la vídeo conferencia es la facilidad de uso, con unos conocimientos básicos y una breve formación, se podría comenzar a utilizar esta herramienta en la práctica docente.

La plataforma eTwinning facilita mucho la creación de eventos en línea, al mismo tiempo, tener el soporte de una gran empresa como Adobe para usar todo el potencial de su herramienta para vídeo conferencias, permite trabajar con una mayor tranquilidad a los docentes.

  • ¿Qué mejoraría de tu propia experiencia didáctica?

El uso de la vídeo conferencia mejora mi propia experiencia didáctica, ya que amplía el abanico de posibilidades que tengo a mi disposición. Como ya he mencionado anteriormente, con una herramienta tan potente de vídeo conferencia, podría hacer tutorías en línea con mis alumnos, podría llevar a cabo formaciones sobre nuevas herramientas TIC, podría compartir con otros docentes mis conocimientos, podría mejorar mi desarrollo profesional realizando encuentros en línea con docentes de otros países, etc.

 

2.2 Primer boceto del proyecto eTwinning

1. DATOS GENERALES

  • TÍTULO: “The legends and the myths”
  • EDAD: 10 – 12 años
  • CANTIDAD DE ALUMNADO PARTICIPANTE: Mínimo 2 grupos, aunque creo que lo recomendable podría ser la participación de 4 grupos de menos de 25 alumnos, aproximadamente.
  • ETAPA: Tercer tramo de Educación Primaria (preferiblemente, alumnos de 5º/6º mejor que de 4º debido al contenido de lengua extranjera Inglés que se trabajará).
  • ÁREAS EDUCATIVAS: Lengua extranjera Inglés, idioma del país participante (en nuestro caso  Lengua Española), Matemáticas, Ciencias Naturales y Sociales, Educación Artística.
  • DURACIÓN ESTIMADA: 1 curso escolar (septiembre / junio)
  • BREVE DESCRIPCIÓN: El proyecto partirá de la canción “Something Just Like This” de Chainsmokers & Coldplay, para que los alumnos pongan en valor lo importante que son las personas que tenemos alrededor. A través de actividades interdisciplinares y desde diferentes áreas educativas, se irán analizando las emociones, sentimientos, posibles pensamientos y puntos de vista de las partes en conflicto (superhéroe, villano, etc) de un cómic, ofreciendo a los alumnos herramientas para gestionar conflictos de su propia vida real, conectando así con posibles casos de bullying o acoso escolar.

 

2. OBJETIVOS Y COMPETENCIAS CLAVE

OBJETIVOS:

  • Conocer las leyendas y mitos.
  • Analizar los cuatro elementos de la naturaleza que siempre han estado conectados con los diferentes superhéroes.
  • Conectar las emociones con las personas de la vida real.
  • Reflexionar sobre situaciones de la vida cotidiana donde uno puede ser superhéroe, villano o persona salvada.
  • Trabajar las descripciones en inglés.

COMPETENCIAS CLAVE:

A lo largo del proyecto, se tiene la intención de desarrollar estrategias metodológicas que permitan trabajar por competencias.

  1. Comunicación lingüística. Durante el proyecto, los alumnos utilizarán la lengua propia de su país junto a la lengua inglesa, que será la utilizada para comunicar los diferentes centros y para la elaboración de los productos finales.
  2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. Se llevarán a cabo actividades relacionadas con la mejora de la competencia matemática y en ciencia y tecnología.
  3. Competencia digital. Los alumnos van a usar herramientas TIC en todas las etapas del proyecto. Mejorarán sus habilidades digitales aprendiendo a manejar y perfeccionando el uso de herramientas TIC ya conocidas.
  4. Aprender a aprender. Se pretende generar en los alumnos la curiosidad y la necesidad de aprender, de que el estudiante se sienta protagonista del proceso y del resultado de su aprendizaje y, finalmente, de que llegue a alcanzar las metas de aprendizaje propuestas y, con ello, que se produzca en él una percepción de auto-eficacia.
  5. Competencias sociales y cívicas. Los alumnos tendrán que tomar decisiones y resolver conflictos, así como para interactuar con otras personas y grupos conforme a normas basadas en el respeto mutuo y en convicciones democráticas.
  6. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Desde el proyecto se pretende fomentar la capacidad creadora e innovadora, así como la capacidad para trabajar individualmente y en equipo.
  7. Conciencia y expresiones culturales. Los alumnos participantes podrán conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal y considerarlas como parte de la riqueza y patrimonio de los pueblos.

 

3. PROCESO DE TRABAJO

COMUNICACIÓN ENTRE SOCIOS: La comunicación sería semanalmente, utilizando el idioma inglés como lengua común para los participantes. Las herramientas para comunicarnos entre los socios pueden ser: correo electrónico, herramienta de videoconferencia, chats, canal de difusión de Telegram.

ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO: En primer lugar, aceptación de las condiciones de participación para que quede reflejado el compromiso de participación.

Se plantean reuniones entre los socios para coordinar el trabajo, establecer acuerdos y apoyar al resto de participantes en las posibles dificultades encontradas, también diseñar un calendario de actividades a realizar en cada fase del proyecto.

ACTIVIDADES: En cada fase del proyecto se realizarán un tipo de actividades, al inicio, los alumnos llevarán a cabo “actividades de presentación y organización de equipos”, posteriormente, “actividades de indagación y creación de contenidos” y por último “actividades de presentación y evaluación”.

A modo de ejemplo, algunos ejemplos de actividades que se llevarían a cabo serían: búsqueda de noticias sobre situaciones en las que personas muestren actitudes heroicas o de villano, con el posterior análisis de las mismas y debates; dramatización de situaciones de cómics que reflejen valores positivos, que realzan la figura de un superhéroe; trabajar las emociones desde el punto de vista del superhéroe, del villano y desde la «persona salvada» (el miedo, la ira…). Y otras actividades desde las diferentes áreas: matemáticas, inglés, ciencias naturales y sociales, etc.

 

4. RESULTADOS FINALES ESPERADOS

El producto final consistiría en la creación de cómic colaborativo digital usando las TIC. Para ello, entre los participantes se crearían diferentes superhéroes a partir de personas de su entorno, también tendrían que diseñar su logotipo, características que le hacen ser un superhéroe, etc.

Los productos finales deberán responder no solo a la creatividad de los alumnos, si no que tendrá que reflejar todos los valores desde la educación emocional trabajados durante el tiempo que dure el proyecto.

Incluyendo una versión de audio cómic en los diferentes idiomas de los países participantes así como en inglés.

2.1. Análisis de un proyecto encontrado

El proyecto que he decidido analizar, de los que he ido encontrando, es el proyecto National Parks: International Treasure (ganador del Premio Nacional eTwinning 2018 en la categoría de edad 12-15 años).

1.1. Breve descripción del proyecto y explicación sobre por qué me ha parecido interesante.

El proyecto “National Parks: International Treasure” se ha llevado a cabo en la etapa de Educación Secundaria, 12-15 años. Tenía como objetivo prioritario que los alumnos fuesen conscientes de la importancia de cuidar los Parques nacionales, denominándolos “Tesoros Internacionales”.

Me ha parecido interesante el plan de actividades llevadas a cabo durante el proyecto, están repartidas a lo largo del tiempo de manera compensada y clara. También he encontrado enriquecedor que la metodología empleada haya sido el aprendizaje colaborativo, ya que favorece la inclusión del alumnado que de otra forma no habría participado en las tareas asignadas.

Otro aspecto del que he tomado buena nota para mi futuro proyecto es, que en cada fase, han realizado un cuestionario de evaluación a los alumnos para conocer si iban avanzando como los docentes esperaban. Me parece muy importante tener siempre presente el feedback de nuestros alumnos, como docentes podemos pretender hacer ciertas cosas que posteriormente vemos que no hemos medido correctamente o no las hemos adaptado a las características de nuestros alumnos, por lo que podemos frustrarnos por no alcanzar el objetivo que nos habíamos propuesto.

También me ha parecido interesante ver el proyecto eTwinning como un punto de partida para, en el futuro, llevar a cabo un proyecto KA2 entre algunos de los socios.

1.2. Evaluación del proyecto (desde mi punto de vista) a partir de los criterios de calidad de los proyectos de eTwinning. Revisando  los 5 ítems de la rúbrica de Calidad de un proyecto de eTwinning.

Evaluación del proyecto:

1.Innovación pedagógica y creatividad: Creo que este proyecto tiene unos objetivos específicos, pertinentes, alcanzables, medibles y limitados por el tiempo. Por lo tanto le daría 5 puntos en el apartado 1.a. En cuanto a los enfoques pedagógicos y propuestas didácticas, creo que las actividades han sido muy variadas y han implicado a todo el alumnado, incluido el que no habría participado si se hubiese empleado otra metodología. Por lo tanto creo que cumplen bastante bien el criterio y por tanto les daría un 5. Puntuación total apartado 1: 10 puntos.

2.Integración curricular: En la información sobre el proyecto no he podido ver si hay integración curricular en una o varias asignaturas, aunque queda de manifiesto al ver el plan de actividades desarrolladas que son multidisciplinares. En el apartado 2.a tendría un 3. En el apartado 2.b tendría un 5 porque se muestra claramente el enfoque multidisciplinar en las actividades como productos finales. En el apartado 2.c, competencias clave y habilidades, yo creo que tendría un 3. Puntuación total apartado 2: 11 puntos.

3.Colaboración entre centros escolares asociados: En el proyecto queda muy claro que existe un plan de trabajo en forma de calendario con las tareas con la idea de supervisar el desarrollo real del proyecto. Por lo tanto le doy en el apartado 3.a 4 puntos. Además, en el apartado 3.b Estrategias de colaboración entre estudiantes, la puntuación que le daría es de 5 porque los estudiantes han formado grupos para cooperar internacionalmente y lograr un objetivo común. Igualmente, en el apartado 3.c Creación de productos comunes, mi puntuación sería la de 5 por lo explicado en el apartado 3.b. Puntuación total apartado 3: 14 puntos.

4.Uso de la tecnología: El uso que se iba a realizar de las herramientas tecnológicas digitales quedaba bien organizado en el plan de actividades del proyecto. Han sido usadas tanto por los alumnos como por los docentes, por lo tanto tendrían 4 puntos en el apartado 4.a. A continuación, en el apartado 4.b Gestión del espacio de trabajo, mi puntuación sería de 4 puntos porque todos los participantes han tenido acceso al espacio de trabajo, las secciones están organizadas de manera que el proyecto es fácil de seguir. Por último, el apartado 4.c, hay una sección sobre el medidas de seguridad en la red y sobre el copyright, no veo detallado con la suficiente información como para poder puntuar el proyecto en este apartado, creo que se han tomado medidas para proteger la privacidad de los menores pero no sabría definir en qué punto están porque desconozco aspectos que se presenta en la rúbrica. Puntuación total apartado 4: 8 puntos.

5.Resultados, impacto y documentación: Respecto al apartado 5.a, bajo mi punto de vista en la mayoría de los casos se alcanzan los objetivos finales previstos, por esta razón en este apartado tienen 4 puntos. En el apartado 5.b Evaluación del proyecto, tendrían 4 puntos porque se ofrece un análisis sobre los resultados según los diferentes implicados. Por último, en el apartado 5.c, le pondría 5 puntos porque la difusión ha incluido apariciones en medios de comunicación, se han realizado actividades de formación de profesores de otros centros, etc. Puntuación total apartado 5: 13 puntos.

Bajo mi punto de vista, este proyecto tendría una valoración de 56 puntos.

1.4. Perfil en eTwinning Live

Mis primera toma de contacto con la plataforma eTwinning fue hace unos años cuando los docentes de un colegio donde estaba trabajando decidimos registrarnos. La primera impresión fue un poco confusa, después asistí a unas jornadas eTwinning organizadas por los embajadores en Murcia donde aprendí lo necesario para poder entender la organización y las funciones de la plataforma eTwinning.

Durante estas primeras semanas de la formación «Proyecta eTwinning», he descubierto nuevas posibilidades que se nos ofrece desde la plataforma. Me parece realmente interesante la opción de poder combinar un proyecto eTwinning con un Erasmus +.

Para finalizar, también me gustaría comentar aspectos negativos que he encontrado en la plataforma eTwinning. Pasan «cosas raras» con los eventos, ya me ha pasado 2 veces de apuntarme a un encuentro didáctico de eTwinning y el mismo día del evento decirme que mi solicitud ha sido denegada. Otro ejemplo, el pasado viernes 10 de abril, desde el perfil oficial de eTwinning España se animaba a participar en un webinar «E-learning as a necessary teaching methodology» a las 17h. Pues bien, me apunté y a las 16:45 estaba esperando el enlace a la sesión, pues en ningún momento se hizo público el enlace al webinar, en el evento se pueden ver como en el Foro, hay más de 100 mensajes de gente que llevaba esperando el enlace desde 1 hora antes y no pudo entrar y que expresaba su malestar por la poca formalidad de quien haya programado el evento. Sinceramente, no es muy coherente que por todos los medios quieran que los docentes participemos del programa eTwinning y después sucedan estas cosas. Es poco serio que se den estas situaciones y no se de ninguna explicación. Se pide una formalidad que después no existe desde quien la pide.